कंप्यूटर विज्ञान
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मॉड्यूल 1: कंप्यूटर विज्ञान का परिचय (1-2 सप्ताह)
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पाठ 1: कंप्यूटर विज्ञान क्या है?
- कंप्यूटर विज्ञान क्या है? यह समझना कि कंप्यूटर कैसे काम करता है।
- कंप्यूटर विज्ञान के विभिन्न क्षेत्रों (जैसे, प्रोग्रामिंग, कृत्रिम बुद्धिमत्ता, साइबर सुरक्षा) का परिचय।
- दैनिक जीवन में कंप्यूटर विज्ञान का उपयोग कैसे किया जाता है इसके उदाहरण (जैसे, ऐप्स, गेम, वेबसाइट)।
- हैंड-ऑन गतिविधि: बुनियादी कंप्यूटर फ़ंक्शंस का अन्वेषण करें और विभिन्न प्रोग्रामों के साथ इंटरैक्ट करें।
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पाठ 2: कंप्यूटर की मूल बातें
- कंप्यूटर के घटक: सीपीयू, मेमोरी, इनपुट/आउटपुट डिवाइस और स्टोरेज।
- यह समझना कि हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर क्या हैं।
- हैंड-ऑन गतिविधि: कंप्यूटर के मुख्य घटकों की पहचान करें (यदि उपलब्ध हो तो छवियों या भौतिक घटकों का उपयोग करके)।
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पाठ 3: एल्गोरिदम का परिचय
- एल्गोरिदम क्या है? सरल समस्या-समाधान कदम.
- एल्गोरिदम के वास्तविक जीवन के उदाहरण
- व्यावहारिक गतिविधि: एक सरल एल्गोरिदम बनाएं
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मॉड्यूल 2: प्रोग्रामिंग मूल बातें (2-3 सप्ताह)
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मॉड्यूल 3: कोड के साथ समस्या का समाधान (2-3 सप्ताह)
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पाठ 1: डिबगिंग: कोड में त्रुटियों को ठीक करना
- डिबगिंग क्या है? त्रुटियों को समझना और उन्हें कैसे ठीक करें।
- सामान्य प्रकार की त्रुटियाँ: सिंटैक्स, तार्किक और रनटाइम त्रुटियाँ।
- हैंड-ऑन गतिविधि: दिए गए प्रोग्राम को डीबग करें जिसमें त्रुटियां हैं।
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पाठ 2: समस्याओं को तोड़ना: चरण-दर-चरण समस्या का समाधान
- समस्याओं को छोटे, प्रबंधनीय भागों (विघटन) में विभाजित करने का परिचय।
- फ़्लोचार्ट और स्यूडोकोड बनाना।
- व्यावहारिक गतिविधि: फ़्लोचार्ट बनाकर या स्यूडोकोड लिखकर किसी समस्या का समाधान करें (उदाहरण के लिए, किसी सूची में सबसे बड़ी संख्या कैसे खोजें)।
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पाठ 3: फ़ंक्शंस का परिचय
- फ़ंक्शन क्या हैं और वे महत्वपूर्ण क्यों हैं? कोड का पुन: उपयोग करना।
- फ़ंक्शन को परिभाषित करने और कॉल करने का सिंटैक्स।
- हैंड-ऑन गतिविधि: दो संख्याओं को जोड़ने या संदेश प्रदर्शित करने जैसे कार्यों को करने के लिए फ़ंक्शंस का उपयोग करके एक प्रोग्राम लिखें।
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मॉड्यूल 4: इंटरैक्टिव प्रोजेक्ट बनाना (3-4 सप्ताह)
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पाठ 1: गेम डिज़ाइन का परिचय
- इंटरैक्टिव गेम बनाने की मूल बातें: पात्र, उद्देश्य, नियम।
- गेम प्रोग्रामिंग कैसे काम करती है: इनपुट, आउटपुट और लॉजिक।
- हैंड-ऑन गतिविधि: एक सरल गेम बनाएं (उदाहरण के लिए, एक अनुमान लगाने वाला गेम या स्क्रैच में एक चलता-फिरता पात्र)।
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पाठ 2: उन्नत गेम यांत्रिकी
- अधिक जटिल खेल तत्वों का परिचय दें: स्कोरिंग, स्तर, टाइमर।
- उपयोगकर्ता इनपुट और इंटरैक्टिव तत्वों को कैसे संभालें।
- हैंड-ऑन गतिविधि: अपने गेम में स्कोरिंग या स्तर जोड़ें, या एक इंटरैक्टिव एनीमेशन बनाएं।
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मॉड्यूल 5: बच्चों के लिए वेब विकास (3 सप्ताह)
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