कक्षा प्रकार

ऑनलाइन क्लास

कक्षा समय:

प्रति सत्र एक घंटा

आयु समूह

8 से लेकर सभी उम्र तक

बच्चों की संख्या:

प्रति सत्र 10 छात्र

कोर्स की अवधि

4 महीने

प्रति सप्ताह कक्षाएं

प्रति सप्ताह दो कक्षाएँ

Next Batch Start Date

2025-10-04

कंप्यूटर विज्ञान

4.5(312)

<घंटा />

मॉड्यूल 1: कंप्यूटर विज्ञान का परिचय (1-2 सप्ताह)

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    पाठ 1: कंप्यूटर विज्ञान क्या है?

    • कंप्यूटर विज्ञान क्या है? यह समझना कि कंप्यूटर कैसे काम करता है।
    • कंप्यूटर विज्ञान के विभिन्न क्षेत्रों (जैसे, प्रोग्रामिंग, कृत्रिम बुद्धिमत्ता, साइबर सुरक्षा) का परिचय।
    • दैनिक जीवन में कंप्यूटर विज्ञान का उपयोग कैसे किया जाता है इसके उदाहरण (जैसे, ऐप्स, गेम, वेबसाइट)।
    • हैंड-ऑन गतिविधि: बुनियादी कंप्यूटर फ़ंक्शंस का अन्वेषण करें और विभिन्न प्रोग्रामों के साथ इंटरैक्ट करें।
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    पाठ 2: कंप्यूटर की मूल बातें

    • कंप्यूटर के घटक: सीपीयू, मेमोरी, इनपुट/आउटपुट डिवाइस और स्टोरेज।
    • यह समझना कि हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर क्या हैं।
    • हैंड-ऑन गतिविधि: कंप्यूटर के मुख्य घटकों की पहचान करें (यदि उपलब्ध हो तो छवियों या भौतिक घटकों का उपयोग करके)।
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    पाठ 3: एल्गोरिदम का परिचय

    • एल्गोरिदम क्या है? सरल समस्या-समाधान कदम.
    • एल्गोरिदम के वास्तविक जीवन के उदाहरण
    • व्यावहारिक गतिविधि: एक सरल एल्गोरिदम बनाएं
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मॉड्यूल 2: प्रोग्रामिंग मूल बातें (2-3 सप्ताह)

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    पाठ 1: प्रोग्रामिंग का परिचय

    • प्रोग्रामिंग क्या है? यह समझना कि कंप्यूटर निर्देशों का पालन कैसे करते हैं।
    • कोडिंग भाषाओं का परिचय (स्क्रैच)।
    • हैंड-ऑन गतिविधि: अपना पहला प्रोग्राम लिखें (उदाहरण के लिए, "हैलो, वर्ल्ड!" प्रिंट करें या स्क्रैच में एक सरल एनीमेशन बनाएं)।
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    पाठ 2: चर और डेटा प्रकार

    • चरों को समझना: जानकारी संग्रहीत करना और हेरफेर करना।
    • विभिन्न डेटा प्रकारों (स्ट्रिंग्स, संख्याएं, बूलियन) का परिचय।
    • हैंड-ऑन एक्टिविटी: एक प्रोग्राम बनाएं जहां वेरिएबल उपयोगकर्ता की जानकारी (नाम, उम्र, पसंदीदा रंग) संग्रहीत करते हैं।
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    पाठ 3: कंडीशनल और लूप्स

    • सशर्तों का परिचय (यदि/अन्यथा): कार्यक्रमों में निर्णय लेना।
    • लूप का परिचय: कोड में कार्यों को दोहराना।
    • हैंड-ऑन एक्टिविटी: कंडीशनल और लूप्स के साथ एक प्रोग्राम लिखें (उदाहरण के लिए, अनुमान लगाने वाला गेम या काउंटडाउन टाइमर)।
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मॉड्यूल 3: कोड के साथ समस्या का समाधान (2-3 सप्ताह)

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    पाठ 1: डिबगिंग: कोड में त्रुटियों को ठीक करना

    • डिबगिंग क्या है? त्रुटियों को समझना और उन्हें कैसे ठीक करें।
    • सामान्य प्रकार की त्रुटियाँ: सिंटैक्स, तार्किक और रनटाइम त्रुटियाँ।
    • हैंड-ऑन गतिविधि: दिए गए प्रोग्राम को डीबग करें जिसमें त्रुटियां हैं।
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    पाठ 2: समस्याओं को तोड़ना: चरण-दर-चरण समस्या का समाधान

    • समस्याओं को छोटे, प्रबंधनीय भागों (विघटन) में विभाजित करने का परिचय।
    • फ़्लोचार्ट और स्यूडोकोड बनाना।
    • व्यावहारिक गतिविधि: फ़्लोचार्ट बनाकर या स्यूडोकोड लिखकर किसी समस्या का समाधान करें (उदाहरण के लिए, किसी सूची में सबसे बड़ी संख्या कैसे खोजें)।
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    पाठ 3: फ़ंक्शंस का परिचय

    • फ़ंक्शन क्या हैं और वे महत्वपूर्ण क्यों हैं? कोड का पुन: उपयोग करना।
    • फ़ंक्शन को परिभाषित करने और कॉल करने का सिंटैक्स।
    • हैंड-ऑन गतिविधि: दो संख्याओं को जोड़ने या संदेश प्रदर्शित करने जैसे कार्यों को करने के लिए फ़ंक्शंस का उपयोग करके एक प्रोग्राम लिखें।
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मॉड्यूल 4: इंटरैक्टिव प्रोजेक्ट बनाना (3-4 सप्ताह)

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    पाठ 1: गेम डिज़ाइन का परिचय

    • इंटरैक्टिव गेम बनाने की मूल बातें: पात्र, उद्देश्य, नियम।
    • गेम प्रोग्रामिंग कैसे काम करती है: इनपुट, आउटपुट और लॉजिक।
    • हैंड-ऑन गतिविधि: एक सरल गेम बनाएं (उदाहरण के लिए, एक अनुमान लगाने वाला गेम या स्क्रैच में एक चलता-फिरता पात्र)।
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    पाठ 2: उन्नत गेम यांत्रिकी

    • अधिक जटिल खेल तत्वों का परिचय दें: स्कोरिंग, स्तर, टाइमर।
    • उपयोगकर्ता इनपुट और इंटरैक्टिव तत्वों को कैसे संभालें।
    • हैंड-ऑन गतिविधि: अपने गेम में स्कोरिंग या स्तर जोड़ें, या एक इंटरैक्टिव एनीमेशन बनाएं।
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मॉड्यूल 5: बच्चों के लिए वेब विकास (3 सप्ताह)

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    पाठ 1: वेब का परिचय

    • इंटरनेट क्या है? वेबसाइटें कैसे काम करती हैं?
    • मूल HTML: एक वेबपेज की संरचना (शीर्षक, पैराग्राफ, लिंक, चित्र)।
    • व्यावहारिक गतिविधि: HTML का उपयोग करके अपना पहला वेबपेज बनाएं।
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    पाठ 2: सीएसएस के साथ अपने वेबपेज को स्टाइल करना

    • सीएसएस का परिचय: रंग, फ़ॉन्ट और लेआउट।
    • व्यावहारिक गतिविधि: CSS के साथ अपने वेबपेज को स्टाइल करें (रंग, फ़ॉन्ट बदलें और चित्र जोड़ें)।
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