வகுப்பு வகை

ஆன்லைன் வகுப்பு

வகுப்பு நேரம்:

ஒரு அமர்வுக்கு ஒரு மணி நேரம்

வயது குழு

8 முதல் அனைத்து வயது வரை

குழந்தைகளின் எண்ணிக்கை:

ஒரு அமர்வுக்கு 10 மாணவர்கள்

பாடநெறி கால அளவு

4 மாதங்கள்

வாரத்திற்கு வகுப்புகள்

வாரத்திற்கு இரண்டு வகுப்புகள்

Next Batch Start Date

2025-10-04

குறியீட்டு முறை

4.6(278)


தொகுதி 1: குறியீட்டு முறை அறிமுகம் (1-2 வாரங்கள்)

  • பாடம் 1: குறியீட்டு முறை என்றால் என்ன?

    • நிரலாக்கம் என்றால் என்ன? (எளிய விளக்கம்)
    • அன்றாட வாழ்க்கையில் குறியீட்டு முறைக்கான எடுத்துக்காட்டுகள் (எ.கா., வீடியோ கேம்கள், ஆப்ஸ்)
    • அடிப்படை நிரலாக்க மொழிகளுக்கான அறிமுகம் (ஸ்க்ராட்ச், பைதான்)
    • ஹேண்ட்ஸ்-ஆன் செயல்பாடு: ஸ்க்ராட்சில் "எளிய அனிமேஷனைக் குறியீடாக்கவும்"
  • பாடம் 2: குறியீட்டு முறையின் அடிப்படைக் கருத்துக்கள்

    • அல்காரிதம்கள்: அவை என்ன, அவற்றை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது?
    • தொகுதிகளுக்கான அறிமுகம் (ஸ்கிராட்ச்)
    • தர்க்கரீதியான சிந்தனை மற்றும் சிக்கலைத் தீர்க்கும் அறிமுகம்
    • ஹேண்ட்-ஆன் செயல்பாடு: ஒரு அடிப்படை திட்டத்தை உருவாக்கவும் (நகரும் ஸ்ப்ரைட் போன்றவை)
  • பாடம் 3: முதல் திட்டம் - எனது முதல் அனிமேஷன்

    • ஸ்கிராட்சில் எளிமையான அனிமேஷன் கதையை உருவாக்குவதற்கான படிப்படியான வழிகாட்டி
    • எழுத்துகள் மற்றும் பின்னணிகளைச் சேர்த்தல்
    • எளிய சுழல்கள் மற்றும் கட்டுப்பாடுகளைப் பயன்படுத்துதல்
    • திட்டத்தைப் பகிர்தல் மற்றும் வழங்குதல்

தொகுதி 2: ஸ்கிராட்ச் ப்ரோகிராமிங்கில் முழுக்கு (2-3 வாரங்கள்)

  • பாடம் 1: கீறல் இடைமுகத்தை அறிந்து கொள்வது

    • ஸ்கிராட்ச் பணியிடத்திற்கான அறிமுகம் (ஸ்டேஜ், ஸ்ப்ரைட், பிளாக்ஸ்)
    • அடிப்படை தொகுதிகள்: இயக்கம், தோற்றம், நிகழ்வுகள்
    • ஹேண்ட்-ஆன் செயல்பாடு: நகரும் தன்மையை உருவாக்குதல்
  • பாடம் 2: சுழல்கள் மற்றும் நிபந்தனைகள்

    • சுழல்கள் என்றால் என்ன, அவை ஏன் முக்கியம்?
    • நிபந்தனைகளுக்கான அறிமுகம் (எனில், வேறு)
    • ஹேண்ட்-ஆன் செயல்பாடு: முடிவெடுப்பதில் ஊடாடும் கதையை உருவாக்கவும்
  • பாடம் 3: ஒலி மற்றும் விளைவுகளைச் சேர்த்தல்

    • ஒலிகள் மற்றும் காட்சி விளைவுகளைச் சேர்ப்பதற்கான அறிமுகம்
    • ஹேண்ட்ஸ்-ஆன் செயல்பாடு: ஒலிகளைக் கொண்டு வேடிக்கையான ஊடாடும் கேமை உருவாக்கவும்
  • பாடம் 4: இறுதி கீறல் திட்டம்

    • கற்ற கருத்துகளைப் பயன்படுத்தி ஒரு சிறிய கேம் அல்லது அனிமேஷனைத் திட்டமிட்டு உருவாக்கவும்
    • கருத்துக்காக சகாக்களுடன் திட்டங்களைப் பகிர்தல்
    • சகாக்களின் மதிப்புரைகள் மற்றும் ஆக்கபூர்வமான கருத்துகளுக்கான அறிமுகம்

தொகுதி 5: வலை அபிவிருத்தியுடன் வேடிக்கை (3-4 வாரங்கள்)

  • பாடம் 1: இணைய மேம்பாட்டிற்கான அறிமுகம்

    • இணையதளம் என்றால் என்ன? HTML, CSS மற்றும் JavaScript
    • இன் அடிப்படைக் கண்ணோட்டம்
    • ஹேண்ட்-ஆன் செயல்பாடு: உரை மற்றும் படங்களுடன் (HTML) அடிப்படை வலைப்பக்கத்தை உருவாக்கவும்
  • பாடம் 2: CSS உடன் உங்கள் வலைப்பக்கத்தை வடிவமைத்தல்

    • CSS அறிமுகம் (வண்ணங்கள், எழுத்துருக்கள் மற்றும் தளவமைப்பு)
    • ஹேண்ட்-ஆன் செயல்பாடு: உங்கள் வலைப்பக்கத்தை வெவ்வேறு வடிவங்களுடன் தனிப்பயனாக்குங்கள்
  • பாடம் 3: ஜாவாஸ்கிரிப்டுடன் உங்கள் வலைப்பக்கத்தை ஊடாடச் செய்தல்

    • ஜாவாஸ்கிரிப்ட் அறிமுகம்: மாறிகள், நிகழ்வுகள் மற்றும் செயல்பாடுகள்
    • ஹேண்ட்-ஆன் செயல்பாடு: கிளிக் செய்யும் போது பக்கத்தை மாற்றும் பொத்தானை உருவாக்கவும்
  • பாடம் 4: இறுதி வலைத் திட்டம்

    • தனிப்பட்ட போர்ட்ஃபோலியோ இணையதளம் அல்லது வேடிக்கையான ஊடாடும் பக்கத்தை வடிவமைக்கவும்
    • உங்கள் வலைத்தளத்தை நண்பர்கள் அல்லது குடும்பத்தினருடன் பகிரவும்